塔罗阁 方案 《童趣哲学启蒙》预设活动方案 《童趣哲学启蒙》预设活动方案及内容

《童趣哲学启蒙》预设活动方案 《童趣哲学启蒙》预设活动方案及内容

第一课时 活动目标:1、掌握故事内容理解故事寓意。 2、识记故事中的生字。 3、培养幼儿的想象力,在游戏活动中…

《童趣哲学启蒙》预设活动方案 《童趣哲学启蒙》预设活动方案及内容

第一课时

活动目标:1、掌握故事内容理解故事寓意。

2、识记故事中的生字。

3、培养幼儿的想象力,在游戏活动中培养竞争意识和团队意识。

活动重点:1、掌握并识记生字。

2、会背诵故事内容。

3、理解故事寓意。

活动难点:通过表演帮助幼儿理解故事寓意。

活动准备:1、字卡(船形)、识字乐园背景图、船形的点读棒;

2、课件(导入活动)、(游戏);

3、故事道具(剑、小刀、船);

4、游戏中的道具(自制的剑、七巧板、龙舟头饰、地垫)。

活动过程:

一、导入:谜语。(时间预设3分钟)、

1、请出小客人——智慧星,以及智慧星标识,对幼儿提出要求。

2、出示谜语:下面不着地,上面不腾空。高高一座楼,造在水当中。

(谜底:船。)

教师:听说我们小朋友都非常的聪明,现在我就来测试一下你们。

教师:我们来看看正确答案是什么呢?(教师拍手投影出示现代船的图片。)

教师:小朋友我们现在看到的是现代的船,你们知道古代的船是什么样的?古代的人管船叫什么?(出示古代“船”的图片。)

教师:小朋友现在看到的就是古代时候的船,在古代的时候它不叫船,人们管船叫做舟。下面我们就来听一个关于古代舟的故事。

二、整体输入:(时间预设10分钟)

1、问题引导:故事的’名字叫什么?

发生了一件什么事?

2、教师绘声绘色的讲述第一遍故事。

提出问题:故事名字叫做什么?

教师将故事的名字出示到黑板上,幼儿用手指空点故事的名字。教师讲解成语含义:在木船上刻记号,寻找失落在水中的剑。

提问:舟代表什么意思?

3、教师第二遍讲述故事。配课教师配合表演。

教师:小朋友,今天我把这个坐船的人也请来了。

配课教师演示完一边说:“我的剑呢?为什么捞不到呢?”一边下场。

提问:这个人坐木船过江时,发生了什么事?他是怎么做的?

船一靠岸,他从哪跳到江里去捞宝剑?捞到了吗?

听了这个故事,你懂得了什么道理?结合生活中的例子说一说。

(通过表演让幼儿讨论从而引出故事寓意。)

提示:船向前行驶已经不是原来掉剑的地方了,说明事情发生变化了,用旧的方法是解决不了问题的。

教师小结:事情是不断发生变化的,应根据事情的变化做出相应的解决方法,情况发生变化,方法不变,就办不好事情。

三、提出故事中的生字:(时间预设10分钟)

1、教师引导幼儿一边复述故事一边提出故事中的生字。

教师:现在我们一起来讲一讲刻舟求剑的故事吧。

(教师注意反复敲打提出的生字。可以让幼儿简单的组词。)

2、复习生字:课件《有趣的小船》。

教师:船宝宝要带小朋友去一个美丽的地方,我们一起去看一看吧。淘气的船宝宝在和我们玩捉迷藏,让我们一起来把它们找出来。(教师拍手小船一个一个出现,幼儿回答出小船身上的字。)

教师:船宝宝要去远航,让我们看看谁排第一,大声读出来(读出小船身上的字,小船慢慢开走)。

四、游戏:(时间预设10分钟)

1、《拔剑》:

玩法:教师出示一把自制的宝剑,剑身上有字,剑鞘上有一个圆形的洞,每拔出一次会出现一个字,幼儿抢答,第一个说出的幼儿可以上来拔剑。(游戏反复进行)。

教师:现在我要给小朋友们看一件宝贝(出示自制的剑),是一把非常神奇的剑,一会我们小朋友可以和它一起做游戏。

2、《赛龙舟》:

玩法:幼儿分成两队,红队和绿队,每队选出一名船长和三名船员到龙舟上进行比赛,其他幼儿给自己的队加油。

幼儿要一个搭一个的肩膀,每队的龙舟不可以断开。

教师出示字卡,哪队先抢答出来,就可以前进一格,当走到最后一格时迅速拔出前面的小旗,即为获胜。

教师:小朋友你们喜欢刚才的那把宝剑吗?现在我们将要进行一场赛龙舟比赛,哪组小朋友获胜,我就把宝剑送给他们。

五、活动延伸:(时间预设2分钟)

利用七巧板拼出刻舟求剑故事中的一个场景或一件物品,幼儿可以合作,教师用相机为幼儿记录下精彩瞬间。

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作者: italuo

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